Descripción
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Detalle del Producto
Has-Been Heroes es un juego frustrante que reúne los peores vicios del roguelike y de los tower defense, y eso es así, en gran parte, debido a la aleatoriedad que reina en todas las partidas. Con esto no quiero decir que los escenarios, enemigos y objetos generados de forma aleatoria sean un aspecto condenable per se en cualquier otro videojuego, pero en el caso de Has-Been Heroes siempre tienen como fin penalizar al jugador de todas las formas posibles. Cada vez que iniciamos una partida , el escenario se genera al azar, así como todos los nodos que lo enlazan en el mapa y por los que podemos movernos seleccionando el camino con el joystick derecho y presionando R para avanzar; de este modo nunca sabemos cuántos enemigos nos encontraremos, ni si seremos capaces de avanzar más de dos nodos sin caer ante oleadas infinitas hipertrofiadas hasta que estamos justo al lado. Pero antes de continuar con esto, un apunte: no soy muy amigo de describir todo el sistema de combate o los controles de un videojuego en un análisis, porque quien quiera saber eso lo tiene todo bien puestecito en el manual o tutorial de turno, pero en este caso es imposible hablar de Has-Been Heroes sin detenerse a explicar cómo se juega.
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